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mantener/evitar mantener

3x2 evitar mantener.png

Descripción

3 contra 2, objetivo de los defensores es recuperar el balón y jugar con el compañero de fuera. Después de dos robos cambio de un defensor por el que está fuera. Cambio de rol de equipos por tiempo.

Momento: Parte Principal

Tipo: Táctico-Evitar Mantener.

Físico: Fuerza

Jugadores: 18 (3 grupos)

Aspectos a incidir

-Presión y cobertura.

-Anticipación, entrada, cerrar líneas de pase, comunicación entre defensores…

-Momento del robo, decisión, agresividad….

3x2 evitar mantener.gif

Descripción

Momento: Parte Principal

Tipo: Táctico-Mantener/Evitar Mantener. 

Jugadores: 4x4+1 (9)

jrp 4x4+1.JPG

4 contra 4+1, objetivo con balón mantener posesión. Si equipo defensor recupera pasa a mantener. 4 zonas: en ataque ocupar 4, en defensa 2-3.

Aspectos a incidir

-Ocupación del espacio para dominar el juego exterior e interior.

-En defensa: 1 acoso 2 coberturas, 4 hombre tapando líneas de progresión interiores.

-Desmarques de apoyo, ofrecer líneas de pase al poseedor.

-Cambio de rol, velocidad en las transiciones.

jrp mantenimiento 4x4+1 cuadrantes gif.gif
JRP ROndos 3x1 + Fuerza-Resistencia.JPG

Descripción

Rondos 3x1 y trabajo de fuerza-resistencia. Equipo que pierde tiene que rodear pica antes de entrar a robar. Equipo que estaba robando pasa a mantener en zona libre.

Momento: Parte Principal

Tipo: Físico.Táctico mantener/evitar mantener

Jugadores: 4 grupos de 3 (12)

Aspectos a incidir

-Ocupación del espacio para mantener.

-Desmarques de apoyo, ofrecer líneas de pase al poseedor.

-Cambio de rol, máxima velocidad para llegar rápido a defender.

-Agresividad en defensa, momentos de robar (acoso-entrada-interceptación).

Rondos 3x1+Resistencia gif.gif
JRP – 4x4 2 ZONAS – TRANSICIÓN OFENSIVA.JPG

Descripción

4x4 2 zonas. Un equipo mantiene en su zona, 3 rivales presionan y 1 se mantiene en su zona para recibir tras robo, descargar y finalizar en pps.

Aspectos a incidir

-Ocupación del espacio para mantener.

-Agresividad en defensa, momentos de robar (acoso-entrada-interceptación).

-Cambio de rol, velocidad en las transiciones. Buscar jugador de lado contrario y ocupar espacio para finalizar en pps.

Momento: Parte Principal

Tipo: Táctico evitar mantener/transición ofensiva

Jugadores: 4x4 (8)

JRP – 4x4 2 ZONAS – TRANSICIÓN OFENSIVA gif.gif
JRM – POSESIÓN 3 COLORES – TRANSICIÓN OFENSIVA.JPG

Descripción

3 equipos, 2 mantienen posesión de balón, 1 defiende. Cuando equipo defensor recupera puede marcar en PG o 3 pp. Equipo que pierde defiende transición. Cambio de equipo defensor por tiempo.

Momento: Parte Principal

Tipo: Táctico evitar mantener + trans. Of. Físico: Fuerza-Resistencia

Jugadores: 3 grupos de 5 (15)

Aspectos a incidir

-Presión conjunta.

-Identificadores de presión: malos controles, malos pases, malas orientaciones, jugadores sin salida...

-Ataque rápido tras robo, desmarques de ruptura.

8v8 2 zonas.JPG

Descripción

8x6 en una zona, cuando los defensas recuperan el balón juegan con sus compañeros de su zona y mantienen la posesión, 6 jugadores del otro equipo entran a defender.

Aspectos a incidir

-Ocupación del espacio y técnicas ofensivas para mantener.

-Presión conjunta.

-Identificadores de presión: malos controles, malos pases, malas orientaciones, jugadores sin salida...

-Transición ofensiva, pase de seguridad y apoyos rápidos para mantener.

Momento: Parte Principal

Tipo: Táctico mantener/evitar mantener + Transición Ofensiva

Jugadores: 8x8 (16)

JRM – POSESIÓN 2 ZONAS – TRANSICIÓN OFENSIVA gif.gif
jrm - evitar mantener + resistencia.JPG

Descripción

Azules mantienen posesión del balón. Rojos defienden en grupos de 4 jugadores durante 1 minuto, después cambian. 1 minuto defendiendo – 1 minuto de descanso durante 8 minutos por equipo. Si rojos recuperan finalizan en pps. Contar robos y goles de equipo que defiende.

Aspectos a incidir

-Presión conjunta.

-Identificadores de presión: malos controles, malos pases, malas orientaciones, jugadores sin salida...

-Máximo esfuerzo en el minuto defendiendo.

-Transición ofensiva rápida tras robo.

Momento: Parte Principal

Tipo: Táctico evitar mantener.       Físico: Resistencia

Jugadores: 16 (2 equipos)

JRM - Evitar Mantener 8x4 + Resistencia gif.gif
jrg 8x8 mantenimiento jaulas.JPG

Descripción

6+2v6+2 (16). Mantenimiento con jaulas cruzadas para trabajar el cambio de orientación. Jugador que pasa a jaula entra y jugador que recibe sale. Punto tras conectar con dos jugadores de jaulas sin pérdida.

Aspectos a incidir

-Ocupación del espacio, gestión cercanos-lejanos para cambiar de orientación.

-Acumular en un lado para progresar al otro.

-Triángulos asociativos para mantener la posesión y cambiar de orientación.

Momento: Parte Principal

Tipo: Táctico mantener-cambios de orientación.

Jugadores: 6+2x6+2 (16)

jrg mantenimiento jaulas 8x8 gif.gif
JRP – RONDOS MÓVILES 4x1.JPG

Descripción

Rondos móviles 4x1. Jugador que pierde el balón va a robar al rondo sin defensor pasando por las picas del centro.

Aspectos a incidir

-Ocupación del espacio para mantener.

-Desmarques de apoyo, ofrecer líneas de pase al poseedor.

-Cambio de rol, máxima velocidad para llegar rápido a defender.

-Agresividad en defensa, momentos de robar (acoso-entrada-interceptación).

Momento: Parte Principal

Tipo: Físico. Táctico mantener/evitar mantener. Técnico control-pase

Jugadores: 19

JRP – RONDOS MÓVILES 4x1 gif.gif
JRP - 6x3 2 zonas.JPG

Descripción

6x3 2 zonas. Se juega un 5x2 en zona de balón con el objetivo de realizar una descarga y jugar profundo con el jugador de la otra zona para incorporarse y mantener con misma estructura.

Aspectos a incidir

-Ocupación del espacio para mantener.

-Apoyos, descargas y pase profundo para cambiar de lado.

-Tras cambio de lado, movimientos rápidos para ofrecer líneas de pase y seguir manteniendo.

Momento: Parte Principal

Tipo: Táctico mantener, descarga y jugar profundo.

Jugadores: 6x3 (9)

JRP – 6x3 (5x2) 2 ZONAS gif.gif
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